VR Simulations

1-night-925349_960_720

Czy zastanawialiście się kiedykolwiek, po której stronie Mocy chcielibyście być? Tak, to pytanie można potraktować, jako krótki test psychologiczny odnośnie naszego stosunku do przeobrażeń współczesnej kultury, rozrywki, w tym również do VR. Nie chodzi mi bynajmniej o to, które firmy mogą reprezentować odpowiednie odcienie Mocy i na tej podstawie, my możemy zdecydować, co do nas najlepiej pasuje. Nie chodzi o preferencje czy gusta. Nie. Chodzi...

Czytaj dalej
1-16863408325_f7bf310846_b

Gry? Zapomnijcie o grach! Przyszłość wirtualnej rzeczywistości to coś znacznie więcej. Oto najlepsze, jak do tej pory, aplikacje szkoleniowe. Obszary, w których VR zaczyna być wykorzystywana mogą zaskakiwać, ale bardzo dobrze ukazują jej możliwości. Przyszłość to innowacyjne narzędzia, które pozwalają bezpiecznie doskonalić nasze umiejętności.   Football (amerykański) [link]       Na sukces w sporcie składa się wiele rzeczy, nie tylko godziny treningów wytrzymałościowych. W sportach drużynowych liczy się umiejętność szybkiego...

Czytaj dalej
maxresdefault

Livestreaming VR jest jednym z najlepszych zastosowań technologi, jakie do tej pory udało się wprowadzić w życie. Możliwość współuczestnictwa w ważnych dla nas wydarzeniach z perspektywy rzeczywistego widza, to na prawdę super sprawa. Eventy sportowe, muzyczne, konferencje stają się dla nas bliższe niż kiedykolwiek. Siedząc wygodnie w domowym fotelu czy leżąc w łóżku, możemy tak samo ekscytować się ważnym meczem albo koncertem, który odbywa się...

Czytaj dalej
1-pexels-photo

Primum non nocere (z łac. po pierwsze nie szkodzić). Jeżeli myślimy o rzeczywistości wirtualnej (VR) i widzimy w niej jedynie potencjał dla rozrywki, to w zasadzie się nie mylimy. Mylimy się, kiedy kojarzymy rozrywkę tylko z branżą gier.  Doświadczenie gry czy grywalizacji odnajdujemy bowiem w aplikacjach VR dla handlu, edukacji, opieki zdrowotnej, wojskowości, nieruchomości. Więcej, u podstaw innowacyjnych sposobów budowania przewagi nad konkurencją, dzięki goglom VR,...

Czytaj dalej
1-fear-617132_960_720

Badania pokazują, że doświadczenie VR w swojej esencji odpowiada doświadczeniu realnemu. Na tym, bądź co bądź, wczesnym etapie rozwoju tej technologii, możemy z dużym prawdopodobieństwem stwierdzić, że sytuacja, w jakiej znajdujemy się w świecie wirtualnym, spowoduje w naszym mózgu reakcje podobne do tych, jakie wywołają podobne w świecie realnym.   To ważny wniosek, który doskonale starają się wykorzystać firmy tworzące aplikacje szkoleniowe VR. Nabycie teorii jest...

Czytaj dalej
training-601214_960_720

“Tell me and I forget. Teach me and I remember. Involve me and I learn”. Benjamin Franklin   Będzie nietypowo - o książkach. Dlaczego? Bo pokazują pewną prawidłowość dotyczącą potrzeb społecznych, których zaspokajanie jest istotą każdego biznesu. Oczywiście potrzeby są różne, oczywiście nie jesteśmy w stanie zaspokoić wszystkich, ale przecież nie o to chodzi.   Badania pokazują, że najczęściej wybieranym/kupowanym gatunkiem książek są… poradniki. Z czego to wynika? Między...

Czytaj dalej
1-black-and-white-architecture

Można podchodzić do VR (wirtualnej rzeczywistości) jak do typowego produktu, konsumować ją, zaspokajać głód. Można też spróbować dostrzec w niej coś więcej, wartość, która ujawnia się w kontekście innych “tekstów kultury”. Wtedy wypełnia się lukę, która istniała zawsze między projektem a produktem.   Casus: Architektura.   Kiedy dzisiaj mówimy o oglądaniu projektu wymarzonego domu czy mieszkania, mamy na myśli architektoniczny szkic, koncepcję, plan różnych rzutów, trochę wyliczeń metrażu...

Czytaj dalej
1-Woman_Using_a_Samsung_VR_Headset_at_SXSW_2015_(2015-03-15_14.10.24_by_Nan_Palmero)

Znamy plany, oczekiwania, mniejsze i większe nadzieje związane w pojawieniem się na rynku narzędzi i usług opartych o technologię Virtual Reality (VR) oraz równie prężnie rozwijający się sektor video 360. Wiemy, że ich potencjał jest ogromy, planowane zyski - niebotyczne, rok 2016 - początkiem rewolucji, kiedy nowe urządzenia trafią w ręce konsumentów na całym świecie. Jeszcze chwila, jeszcze trochę cierpliwości. Ruszyła przedsprzedaż Oculus Rift, lada...

Czytaj dalej
1-water-945409_960_720

“Technology has to be invented or adopted”. Jared Diamond   Inwestycja w produkty z branży VR to niepowtarzalna szansa na wykreowanie przez przedsiębiorstwa niezagospodarowanej jeszcze przestrzeni rynkowej. To, co brzmi jak oderwana od rzeczywistość, abstrakcyjna idea, jest w istocie strategią stworzoną przez W. Chan Kim i Renée Mauborgne pod nazwą Blue Ocean Strategy.     Nie dotyczy ona oczywiście konkretnych produktów, a jedynie zdolności przedsiębiorstw do tworzenia nowych biznesów lub...

Czytaj dalej